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segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Instruções sobre os edfícios

No início do jogo, concentre-se apenas em evoluir os seus recursos, assim permitirá o rápido e sustentado crescimento da tua aldeia. Na visão geral da sua aldeia você vai encontrar 18 campos de recursos : bosques, poços de barro, minas de ferro e campos de cereais. Clique em um dos campos para ter mais informação

Mais tarde, os edifícios virão a ser importantes. Para construir um novo edifício vá ao Centro da aldeia e clique em uma das zonas para construção (círculos vazios). Você vai ver então a lista dos edifícios disponíveis para construção.

Certos edifícios necessitam de pré-requisitos e não estão disponíveis para construção no início do jogo.

Edifício Principal

Os construtores da sua aldeia vivem no edifício principal. Quanto mais elevado o seu nível, mais rápido eles constroem novos edifícios ou desenvolvem os já existentes.

Vantagem da Tribo:
Romanos: podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira70 | Barro40 | Ferro60 | Cereal20 | Consumo de cereal2 | 0:33:20

Pré-requisitos:
nenhum

Armazém

No armazém são guardados a madeira, o ferro e o barro. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento. Quando o armazém atingir o nível 20 é possível construir outros armazéns.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira130 | Barro160 | Ferro90 | Cereal40 | Consumo de cereal1 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 1

Celeiro

No celeiro são armazenados os cereais produzidos nos seus campos. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira80 | Barro100 | Ferro70 | Cereal20 | Consumo de cereal1 | 0:26:40

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 1

Esconderijo

Se for atacado pelo menos alguns recursos serão guardados no esconderijo e não poderão ser roubados. Por exemplo, no nível 1 podem ser escondidos 100 unidades de cada recurso. Quando o teu esconderijo atingir o nível 10 poderás construir outros esconderijos.

Vantagens da Tribo:
Gauleses: a capacidade do esconderijo é duas vezes superior
Teutões: os esconderijos inimigos apenas preservam 66% dos recursos escondidos.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira40 | Barro50 | Ferro30 | Cereal10 | Consumo de cereal0 | 0:12:30

Pré-requisitos:
nenhum

Embaixada

Se pretendes juntar-se a uma aliança vai precisar de uma embaixada. Com a embaixada a nível 3 pode fundar a sua própria aliança. Cada nível da embaixada, do fundador da aliança, permite a entrada de 3 novos membros para a aliança.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira180 | Barro130 | Ferro150 | Cereal80 | Consumo de cereal3 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 1


Ponto de Reunião Militar


As tropas da tua aldeia reúnem-se aqui. Daqui podes enviá-las para a conquista ou assalto de outras aldeias, ou ainda para as reforçar.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira110 | Barro160 | Ferro90 | Cereal70 | Consumo de cereal1 | 0:33:20

Pré-requisitos:
nenhum

Mercado

No mercado pode enviar recursos e fazer trocas com outros jogadores. Cada nível disponibiliza um mercador adicional, que pode transportar uma certa quantidade de recursos.

Vantagens da Tribo:
Romanos: um mercador pode transportar 500 unidades de recursos.
Velocidade: 16 quadrados/hora.
Teutões: um mercador pode transportar 1000 unidades de recursos. 12 quadrados/hora.
Gauleses: um mercador pode transportar 750 unidades de recursos. 24 quadrados/hora.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira80 | Barro70 | Ferro120 | Cereal70 | Consumo de cereal4 | 0:30:00

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 3, Armazém Nível 1, Celeiro Nível 1

Quartel


Pode treinar a sua infantaria no quartel. Quanto mais alto for o seu nível, mais rápido será o treino da tua infantaria.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira210 | Barro140 | Ferro260 | Cereal120 | Consumo de cereal4 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Ponto de Reunião Militar Nível 1, Edifício Principal Nível 3

Cavalaria

Aqui pode treinar a sua cavalaria. Quanto mais alto for o seu nível mais rápido será o treino da sua cavalaria.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira260 | Barro140 | Ferro220 | Cereal100 | Consumo de cereal5 | 0:36:40

Pré-requisitos:
Ferreiro Nível 3, Academia Nível 5

Oficina

Pode construir as suas máquinas de guerra na oficina. Quanto mais alto for o seu nível mais rápido será a produção da oficina.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira460 | Barro510 | Ferro600 | Cereal320 | Consumo de cereal3 | 0:50:00

Pré-requisitos:
Academia Nível 10, Edifício Principal Nível 5

Academia

Na academia você pode pesquisar novos tipos de unidades. Ao aumentar o seu nível poderá começar o desenvolvimento de novas e melhores unidades.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira220 | Barro160 | Ferro90 | Cereal40 | Consumo de cereal4 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Quartel Nível 3, Edifício Principal Nível 3

Ferreiro

No ferreiro, as armas das suas tropas são melhoradas. Ao aumentar o teu nível poderá dotar as suas tropas de armas mais poderosas.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira170 | Barro200 | Ferro380 | Cereal130 | Consumo de cereal4 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 3, Academia Nível 3

Fábrica de Armaduras

Na Fábrica de Armaduras, as armaduras das suas tropas são melhoradas. Ao aumentar o seu nível poderá dotar as suas tropas de armaduras mais eficientes.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira130 | Barro210 | Ferro410 | Cereal130 | Consumo de cereal4 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 3, Academia Nível 1

Palácio

No palácio vive o Rei e a Rainha do Império. O palácio só pode ser construído em uma aldeia e pode ser usado para fazer da aldeia sua capital, a qual não poderá ser conquistada.

Nos níveis 10, 15 e 20; 3 colonizadores ou um administrador (Senador, Chefe, Chefe de Clã) poderá ser treinado.

A capital é o único lugar onde o Pedreiro pode ser construído. Além disso, nessa aldeia em particular, os campos de recursos podem ser aumentados além do nível 10.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira550 | Barro800 | Ferro750 | Cereal250 | Consumo de cereal1 | 1:23:20

Pré-requisitos:
Embaixada Nível 1, Edifício Principal Nível 5,

Residência

A residência é um pequeno palácio onde vive o Rei/Rainha quando estão de visita a uma aldeia. Enquanto houver uma residência na aldeia, esta não poderá ser conquistada.

Nos níveis 10 e 20; 3 colonizadores ou um administrador (Senador, Chefe, Chefe de Clã) poderá ser treinado.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira580 | Barro460 | Ferro350 | Cereal180 | Consumo de cereal1 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 5

Companhia do Comércio

Na Companhia do Comércio o transporte dos seus mercadores é melhorado e equipado com melhores cavalos. Quanto maior o seu nível, mais mercadorias poderão ser transportadas por seus mercadores.

A capacidade é aumentada em 10% a cada nível.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira1400 | Barro1330 | Ferro1200 | Cereal400 | Consumo de cereal3 | 0:50:00

Pré-requisitos:
Mercado Nível 20, Cavalaria Nível 10

Praça de Torneios

Na praça de torneios as suas tropas podem treinar a sua capacidade de resistência. Quanto mais o edifício for desenvolvido, maior será a velocidade das suas tropas após uma distância mínima de 30 quadrados.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira1750 | Barro2250 | Ferro1530 | Cereal240 | Consumo de cereal1 | 0:58:20

Pré-requisitos:
Ponto de Reunião Militar Nível 15

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