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terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Mais Scripts

Travian Smart Queue – Este script tem uma pequena característica que o torna especial, permite ao jogador fazer todo o tipo de trocas e partilha no mercado. Possibilita o envio de recursos automático entre aldeias quando o jogador assim o pretender, possibilita também a troca automática de recursos usando o NPC center aquando da vontade do jogador .http://userscripts.org/scripts/show/21345

Travian under-attack check
– Tal como o nome indica este script tem a capacidade de verificar se alguma das suas aldeias (independentemente do numero de aldeias) está sobre ataque por parte de outro jogador. O script faz essa verificação congelando o jogo durante 5-10 segundos. Essa função como muitas outras podem ser facilmente alteradas no ficheiro .js (consultar ajuda do autor).
Uma última característica bastante útil é pelo facto de caso ser detectado um ataque o script permite-lhe correr uma página/script externo de modo a poder alterar o jogador com o que o mesmo definir. Por exemplo, enviar um email assim que ser detectado um ataque, enviar um sms, etc.http://userscripts.org/scripts/show/13765

Travian: AntifarmTroop saver » Original
– Este script detecta quando é que o jogador está a receber um ataque e 30 segundos antes do ataque chegar à aldeia o script enviará as tropas embora e 30 segundos depois fará regressar as tropas de maneira a que não perca tropas nenhumas com ataques quando não estiver online, evitando assim o atacante.http://userscripts.org/scripts/show/19546

Travian: AntifarmTroop saver » Original – Este script detecta quando é que o jogador está a receber um ataque e 30 segundos antes do ataque chegar à aldeia o script enviará as tropas embora e 30 segundos depois fará regressar as tropas de maneira a que não perca tropas nenhumas com ataques quando não estiver online, evitando assim o atacante.http://userscripts.org/scripts/show/19546

Travian: FarmingMachine – Se gosta de farmar no travian então este script é para si. O script Farming Machine adiciona à página de cada aldeia um link para usar a aldeia como farm, depois é só seguir até ao ponto de encontro militar e começar a farmar as aldeias pretendidas com as tropas pretendidas. Vale a pena testar.http://userscripts.org/scripts/show/37377

Travian: Attacks List – Eis o script fundamental aos maiores de cada aliança. O Attacks List é um script que disponibiliza uma espécie de caixa de diálogo no Travian com todos os ataques efectuados pela aliança. É fundamental para os responsáveis pela defesa/ataque das alianças, para que sempre que se encontrem online estejam com um olho no jogo e outro na aliança, sempre alertas para possiveis ataques sem que tenham que estar sempre a ir à página aliança actualizar a lista de ataques.http://userscripts.org/scripts/show/30039

Este artigo será continuado numa oitra parte, fiquem alerta!

Lembrando qualquer tipo de script no travian é cnsiderado ilegal

Videos







Varios Script


Para quem ainda não conhece o jogo, sugiro ler o post: Travian: Jogo online multiplayer

Para os que já jogam, aqui vai umas dicas bem valiosas. Quem nunca ouviu falar do greasemonkey e seus scripts ? Utilitários para mandar ataques automáticos, ou fazer uma fila de contrução, ou um pequeno medidor de recursos que diz quando seu armazém e celeiro vão estourar, ou ainda scripts para procurar Crop 9 ou 15 ( Aldeias com vários campos de cereal ), ou um adicioonal para seus relatórios exibindo mais detalhes, e muitos outros scripts que fazem coisas que você nem imagina !

Primeiramente, gostaria de informar o seguinte trecho, retirado das regras no site do Travian:

§3 Uso de auxiliares O uso de qualquer tipo de auxiliares ao jogo como scripts ou bots os que por exemplo automaticamente tomem acções como construir edifícios ou criar tropas não são permitidos. Este jogo pode apenas ser jogado com um Navegador de Internet comum. Para mais é também proibido usar scripts que alterem o código fonte das páginas do Travian (por exemplo o Greasemonkey). Scripts e bots que causem um uso exagerado do servidor como por exemplo ferramentas de scan do mapa são ilícitas. Retirado do link: http://www.travian.com.br/spielregeln.php

Bom como podem ver, usar Greasemonkey no Travian é ilegal e sua conta pode ser bloqueada ! Mas sinceramente, eu já vi bloqueios por linguagem inadequada ( palavrões ), por Pushing ( Quando você envia recursos de uma aldeia para outra constantemente ), dentre outros problemas, mas bloqueio por usar scripts é quase impossível, eu realmente não conheço ninguém que tenha sido pego. Porque ? Porque os administradores não tem como provar se é você ou o script que tá jogando. Obviamente, que se um script é usado pra procurar uma Crop, ele vai acessar as aldeias em volta com intervalos de menos de 5 segundos, em alguns minutos o script vai ter acessado mais de 100 aldeias, isso é meio impossível de se fazer sem script, mas ainda sim, não tem como provar… Se você quiser usar os códigos, continue lendo, senão pare por aqui mesmo. O macete é não falar pra ninguém que está usando esse tipo de recurso !

Vamos começar:
Primeiro você precisa de um Mozilla Firefox para podermos instalar o complemento Greasemonkey. Faça o download do firefox em: http://pt-br.www.mozilla.com/pt-BR/firefox/

Depois de baixar e instalar, abra o link abaixo no navegador firefox:( Download do complemento Greasemonkey ): https://addons.mozilla.org/pt-BR/firefox/addon/748 Adicione o complemento no firefox, que depois de instalado, vai pedir para reiniciar o firefox.

Pronto, agora você já tem tudo que precisamos, vamos buscar pelos scripts. Neste caso usamos o site: http://userscripts.org/ Se você fizer uma busca simples pela palavra travian no site do userscripts, vai retornar mais de 500 scripts, e a maioria deles tem nomes diferentes, mas fazem a mesma coisa. Por isso, vou dar a vocês uma lista seleção dos melhores scripts, com o nome, o que fazem e o link direto para adicionar no greasemonkey: ( Para instalar algum script basta clicar em instalar e esperar uma tela do greasemonkey abrir, onde deve-se esperar alguns segundos e apertar instalar de novo ! )

Travian: Resource++ v3: Exibe um monitor de recursos para cada aldeia. Ele diz quando seu armazém e seu celeiro vai ficar cheio demais ! Link: http://userscripts.org/scripts/show/44493

Travian Task Queue [With more Feature] + All Language
: Permite a criação de uma lista de tarefas. É possível agendar um ataque, um envio de mercadoria e até uma contrução. Com isso, você pode agendar que tudo ocorra na sua aldeia de forma automatizada. Por exemplo, você pode mandar ele construir um celeiro as 15:00h e fazer um 50 soldados as 15:45h e depois fazer um armazém as 15:46h, etc… Link: http://userscripts.org/scripts/show/44300

Travian Map Analyser: Este eu considero o melhor de todos. Quem já joga travian sabe como é difícil e cansativo de achar uma Crop. Este script não só acha a crop pra você como ainda diz a distância que a Crop está e os bônus dos vales que tem em volta. É possível salvar uma busca, e até enviar por mensagem no jogo para algum player, que se tiver o Map Analyser instalado, pode ver o resultado da busca: Link: http://userscripts.org/scripts/show/28846

Travian: Battle Analyse v5.1.2: Acrescenta diversas informações importantes no relatório. Ele diz a porcentagem de eficiência de seu assalto/roubo, isso significa que se ele mostrar 100% de eficiência, significa que você só não roubou mais porque seus soldados não foram suficientes, então você vai lá e ataca de novo… =) Ele exibe também o total de recursos que você perdeu, se morrer alguma tropa e etc… Ele vem com um botão super simples no final: “save report”, onde salva seu relatório automaticamente no site (http://travilog.org.ua/pt/), com o link que ele vai te retornar, você pode passar esse relatório pra qualquer jogador de outra aliança, ou até quem não tem uma conta no travian. Link: http://userscripts.org/scripts/show/10835

Bom esses aí, são os melhores e que fazem algum sentido no jogo. Existem ainda muitos outros. Scripts que te comunicam se vem vindo algum ataque, scripts que removem suas tropas automáticamente, e etc… Só tomem cuidado. Só instalem scripts já testados e conhecidos, pois códigos maliciosos podem ser instalados acidentamente no greasemonkey, e te dar dor de cabeça se alguma coisa ruim acontecer. Bom, pelo menos os links que eu passei, são seguros e funcionam mesmo… =)

Então é isso. Use por sua conta em risco… ! ( Literalmente: Use pela sua conta do travian em risco… :) )

Links Utéis

http://www.traviantoolbox.com

http://travian.ws/?lang=pt

http://travian-utils.com/

http://pt.crop-finder.com/

http://help.travian.com.pt/index.php?type=start&mod=100

http://travian-reports.net/pt/

http://kirilloid.ru/travian/warsim.php

http://www.travian.com.br/?uc=br1_2168

Dica Iniciante

Essa dica é bom a principio a inicio do jogo mais algumas coisas ainda dão pra ser feita ainda prestem bastante atenção nesse tutorial q eu fiz.

Galera, o "bonequinho" que aparece no inicio do jogo e vai te tando dicas dá várias dicas a quem está começando, eu creio que a maioria vale mesmo a pena parar e ler.

Mas peço atenção aos seguintes tópicos:

• No inicio, dê total atenção aos campos de produção de recursos e ao esconderijo: assim você garante uma produção que atenda as necessidades da sua aldeia e não perde recursos para os jogadores até então mais fortes.

• Assim que possível, comece a se voltar para a criação de tropas: teutões têm a 1ª tropa ofensiva, desta forma podem começar a saquear desde o inicio, romanos tem a tropa que é mediana em tudo, permite assim ataques e defesas, mas não se compara a tropas especificas, gauleses começam com tropa defensiva e com armadilhas, assim pode defender bem. Desta forma, prestem sempre atenção a que a tropa serve antes de usar ela.
(ataque / defesa contra infantaria / defesa contra cavalaria)

• Mercado: sempre ficar de olho pra aceitar propóstas boas para você antes de colocar uma que ninguém vai aceitar.

• Soldados: Sempre ter em mente que são os soldados que ganham o jogo e não as casinhas.
Casinhas são ótimas para a organização da aldeia, mas soldados ofensivos roubam recursos e destroem casinhas e soldados defensivos impedem que te destruam.

• Aldeias: Deixar 1 aldeia somente pra defesa e 1 somente para ataque e as demais para servirem somente para enviar recursos para as principais e para alimentar as tropas economiza bastantes recursos. Desta forma, podemos realizar investimentos mais inteligentes.

Acho que com essas dicas, já dá pra ter noções de como devemos ter nossas ações pensadas, para não acabar se atrasando invés de melhorar.
Quando tiverem dúvidas, olhem na ajuda do jogo:
http://help.travian.pt/
Se não adiantar, pergunte a alguém com mais esperiência.

O que há de especial ma capital?


O que há de tão especial sobre as capitais?

* A capital não pode ser conquistada mas pode ser completamente destruída, zerada.
* É impossível construir o Grande Quartel ou a Grande Cavalariça na capital
* Vc só pode construir o Pedreiro na capital, isso aumenta a resistência dos edifícios até 300%
* Pode aumentar os campos de recursos infinitamente na capital, pelo menos teoricamente...

Como escolho qual será a minha capital?

Por definição a sua primeira aldeia é a sua capital independentemente de onde vc construiu a residência ou o palácio. Só depois que vc nomear outra aldeia a sua capital é que esta perderá este status.Isso pode ser feito construindo um palácio na aldeia que vc quer que se torne a sua nova capital e clicando no link "» Fazer desta aldeia a minha capital".

O que acontece quando altero a minha capital?

Na mudança, a sua capital a antiga perderá todos os campos de recursos de nível superior a 10. O pedreiro será destruído, e poderás construir o grande quartel e a grande cavalariça - que serão destruídos caso existissem na aldeia que transformaste em capital.


CAPITAL: Vc pode trabalhar com dois tipos de capitais:

GARAGEM
*******
APENAS guardam as tropas (15 ou 9 crop):

- 5 celeiros
- 7 Armazens (evoluir campos de cereal ate 18 depois pode ate destruir e por celeiros no lugar)
(se quiserem por no lvl 19 os campos precisarma fazer 12 armazens e 3 celeiros)
- Mansão do Heroi
- Pedreiro
- Padaria e moinho
- Comercio 20
- Cia. de comercio 17 (no minimo)
- Palacio
- Ed. Principal 20
- Muralha alta (20 no minimo)

ATAQUE
******
Faz apenas TROPAS DE ATAQUE:

- 6 celeiros
- 4 Armazens (evoluir campos de cereal ate 17 depois pode ate destruir e por celeiros no lugar)
- Mansão do Heroi
- Cavalaria 20
- Quartel 20
- Oficina 20
- Padaria e moinho
- Comercio 20
- Cia. de comercio (17 no minimo)
- Praça de torneios
- Ed. Principal 20
- Muralha alta (20 no minimo)


farmação ltda(jhonata)

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Planejando a sua aldeia


strutura básica da organização das aldeias (existem 4 tipos de aldeias):

ALDEIA NORMAL/Fornecedora (aldeias Normais/ferro/barro/madeira) :
- Edificio Principal 20
- 2 celeiros
- 2 armazens
- Muralha alta (acima de 15)
- Padaria e moinho 5
- Mercado 20
- Cia. de comercio
- Alvenaria, Serraria e Fundicao 5
- Campos de cereal 10
- Residencia

ALDEIA GARAGEM (15 ou 9 crop):
- 4 celeiros NO MINIMO (15 crops) \ 3 celeiros NO MINIMO (9 crops)
- 2 Armazens
- Mercado 20
- Cia. de comercio NO minimo 15
- Residencia
- Mansão do Heroi (pegar oasis dde cereal)
- Ed. Principal 20
- Campos de cereal 10
- Padaria e moinho 5
- Muralha alta (acima de 15, de preferencia 20)

ALDEIA DE ATAQUE (Qualquer tipo):
- 5 celeiros NO MINIMO
- 2 Armazens
- Quatel 20
- Cavalaria 20
- Oficina 20
- Se conseguir usar Grande Quartel e Grande Cavalaria (Não pode ser feito na capital, por isso a capital não é a melhor aldeia para ataque.)
- Ferreiro 20 (depois deve demolir)
- Mansão do heroi
- Praça de torneios
- Ponto de reunião 20
- Residencia
- Muralha alta (20 no minimo)

ALDEIA DE DEFESA (9 crop ou normal):
- Fabrica de Armadura 20
- Praça de torneios
- Quartel 20
- Cavalaria 20
- Padaria e moinho 5
- Alvenaria, Serraria e Fundicao 5
- Residencia
- 2 celeiros
- 2 armazens

Alguns aspectos importante sobre as aldeias (Estrategia/conselhos):

- Uma boa media é 1 aldeia de defesa pra cada 5 Fornecedoras.

- Não se faz upgrade de ferreiro em tropa de defesa;

- Não se faz upgrade de armadura em tropa de ataque;

- Tesouraria se constroi APENAS UMA pra ver onde estão os planos;

- Não façam oficina e ferreiro (apenas o mínimo nescessário) em aldeias que nao serão de ataque;

- Não façam alvenaria, serraria e fundicao em crops;

- Faça aldeia em apenas um lugar do mapa , naum adianta ter 20 aldeias espalhadas por todo os quadrantes;

- Deve se equilibrar as aldeia fornecedoras, se gasta mais ferro q o resto pegue mais aldeias com 5 campos de ferro;

Dez dicas e estratégias para se dar bem


1) Invista em produção! Tudo o que você fará nesse jogo, inclusive número de tropas, depende do quanto de recurso você tem. Se você só rouba recursos, lembre-se que um ataque mal sucedido por acabar com suas tropas e você terá que praticamente começar o jogo de novo.

2) Não seja otário e não deixe te roubarem - invista em esconderijo! Se alguém te atacar várias vezes e nunca leva nada, seu adversário perde tempo e para de te atacar. Se você joga muito durante o dia pode ignorar isso e gastar seus recursos. Se você joga muito pouco, recomendo deixar seu esconderijo com capacidade 1,5x maior que a do armazém, pois assim nenhum teutão poderá te saquear. É melhor perder recurso que deixar os outros pegarem: você se ajuda não dando recurso para o inimigo.

3) Não defenda ataques sem catapulta! A não ser em casos muito especiais, ao defender ataque que não vêm com catapulta você perde tropa totalmente à toa.

4) Tire suas tropas de ataque da aldeia quando não estiver jogando! Mande atacar ou reforçar alguém longe até você voltar a jogar, senão você pode perder as tropas desnecessariamente.

5) Tropa de ataque serve para atacar e tropa de defesa para defender! Apesar de ridiculamente óbvio, a maior parte dos jogadores de Travian ataca com pretorianos, lanceiros e falanges e defende com trovões, imperianos e salteadores.

6) 90% dos ataques são motivados por roubo ou anexação e 9% por guerras de alianças, por isso te atacam. O 1% restante é azar, e sobre isso não se tem o que fazer. Nesta categoria incluem os otários que tem atacam porque erraram as coordenadas ou os fracassados que atacam porque você tem uma boa posição em algum ranking.

7) Seja diplomático! Talvez seja a melhor coisa a aprender nesse jogo. Ao menos 50% dos problemas você evita simplesmente mandando uma mensagem bem educada para outro jogador e utilizando a boa comunicação. Claro que normalmente se você quer algo você deve oferecer algo em troca. Não se esqueça que normalmente se catapulta quem manda mensagem mal educada.

Cool Pense antes de atacar! Roubar recursos é a chave para uma rápida evolução, mas um ataque é uma atitude hostil e poucos gostam de ser farmados. Assim sendo, ataque com precisão, espione sempre que puder, não arranje encrenca a toa, atacando alguém do seu tamanho ou maior para roubar um pouco de recursos. Ficar em guerra logo no começo do jogo com alguém do seu tamanho atrasará consideravelmente seu avanço.

9) Não confie em todo mundo! Confie apenas em amigos ou em pessoas que mostram merecer confiança. Se deixar como sitter um jogador qualquer, provavelmente ele nem abrirá sua conta. Se o multi-hunter pegar você trapaceando, ele NUNCA pedirá sua senha, você saberá que foi pego! (bons jogadores foram enganados recentemente por um falso multi-hunter)

10) Esses são apenas alguns fundamentos do jogo. Se quiser aprender a ser bom jogador, pesquise, leia e faça contas. Dicas um pouco mais avançadas como back-fire ou como defender ondas de catas fica a cargo de cada um pesquisar, isso aqui não é manual!

Se você tiver uma boa dica para jogadores iniciantes, mande uma mensagem pelo travian que postarei aqui, pois o jogo fica muito mais atraente com jogadores melhores.

Visite o fórum constantemente...

Diferença entre serve Speed e serve Normal


Parece-me que toda a gente simplesmente assume que o servidor Speed é 3 vezes mais rápido do que o normal , e isso é tudo que existe sobre o mesmo. Eu realmente não tenho lido guias ou quaisquer lugares que realmente dar mais algumas dicas sobre as diferenças entre os dois tipos de servidores. Surpreende-me que as pessoas não tenham pensado mais sobre isso, como as melhores estratégias no servidor Speed para uma determinada tribo, difere muito da forma como tu deves jogar a mesma tribo num servidor normal. Eu vou dar alguns exemplos aqui:

Farm:
Farmar não é 3 vezes mais rápido nos servidores Speed que nos servidores normais?
Bem, não realmente, como os tempos de viagem são apenas duas vezes mais rápido tu podes fazer o dobro de ataques num servidor speed do que fazes num servidor normal. Os teus alvos irão produzir, também, 3 vezes o valor do que produziriam num servidor normal, mas se tu não conseguíres chegar a todo não interessa. Se ficares sem metas num servidor normal por causa da baixa produção sempre podes expandir a tua área de farms.

De um modo geral o farm é o menos importante num servidor Speed e a velocidade de produção dos recursos é o mais importante. Quanto importante é a produção dos recursos depende do modo como estás a jogar, tudo depende do teu estilo e de como tu estás activo, bem como de outros fatores. Pode-se dizer que isto faz Teutões um pouco mais fraco num servidor Speed em comparação com um servidor normal, gauleses e romanos e mais forte.

Cultura pontos e partes
A maioria dos melhores jogadores mantém grupos de pessoas a jogar 24 / 7 no servidor Speed para se certificar que podem expandir seu império e aldeias e para construir o mais rápido possível. Num servidor normal que tu normalmente não tens a produção suficiente e tens de recorrer aos farms para tornar isso possível. Também é importante para obter novas aldeias num servidor Speed rapidamente, causa da produção de recursos mencionada acima. Também perceber que partes dos custos da mesma e apenas como último demora o mesmo em ambos os servidores. Construir edifícios como embaixadas num servidor normal é uma boa maneira de obter cultura em vez daqueles caros edifícios.

Escolher a sua principal cidade ofensiva
A maioria dos jogadores tendem a utilizar grandes quartéis e grandes cavalariças na sua maior aldeia nos servidores Speed para ser capaz de conseguir um enorme exército rapidamente. Com esta alta produção de recursos você tem num servidor Speed esta é uma boa ideia. Num servidor normal no entanto, é bem difícil de se manter esse elevado produção executando 24 / 7 com menor produção para que eu ia argumentar escolher a tua aldeia de 15 campos de cereais de capital sem grandes quartéis nem cavalariças como sua aldeia ofensiva!

Tenho certeza de que há mais coisas que poderiam ser mencionados aqui, mas é disto que eu me lembrei, sente-se livre para deixar alguns comentários.

Começando o Serve


Quando um jogador começa um server tem alguns dias de protecção conforme ele seja speed (1 a 5 dias) ou normal (1 a 14 dias).
Esses dias de protecção podem ser utilizados para fazer tropas (é uma boa opção para os teutões caso estes não aceitem as missões) e começar a farmar logo depois de as ter. Com essas tropas irão ter os recursos do chefe das missões + os recursos prouzidos por si + os recursos dos seus farms. Com isso poderá fazer mais salteadores e aumentar campos de cereal. Em cerca de uma/2 semanas poderá ter uns 100/150 salteadores ( no caso dos teutões, porque são a tropa mais barata do jogo e tem uma boa capacidade de carga). Como cada um deles pode carregar 60 de cada recurso então 60*100= 6000 se atacar todos os jogadores do 7*7 e do14*14 terá muitos recursos disponíveis para fazer mais saltas e aumentar camposd e cereais.
Quando tiver o seu 7*7 seguro poderá começar a evoluir os outros campos de recursos e começar a pensar em fundar uma segunda aldeia um pouco afastada para ter mais uma nova área de farm (não muito afastada para não se tornal ela farm)....Quando fundar a aldeia faça o mesmo que fez na primeira. Só que desta vez não receberá recursos do chefe... Mas poderá enviar alguns da sua primeira aldeia.

Mas, e se não conseguir fazer isso? Se me começarem a farmar?
Sim, isso é bem possível. Para isso tme que seguir algumas das dicas que se seguem:
*Constrói esconderijos. O atacante assim não levará recursos e acaba por desistir. Muitos atacantes (sobretudo teutões) apenas atacam para roubar recursos. Se tu lhes tirares isso, eles não atacam.
* Faz tropas e esconde-as numa aldeia amiga ou no teu oasis. Ao fim de algum tempo terás um bom exército, mais capaz de fazer frente ao adversário. Os atacantes não gostam de perder tropas, e se virem que tu os fazes perder tropas, podem desistir. No entanto também pode acontecer o contrario e eles podem ficar chateados e querer a vingança...
* Contactar a aliança ou juntar-se a uma. Caso os ataques durem à algum tempo, é mesmo o melhor a fazer. Os teus aliados sempre te ajudarão, com tropas e/ou recursos.
* Falar educadamente com o atacante. Mostrar-se irritado só piora a situação. Não te deves mostrar incomodado com a situação, embora que o possas estar. Por vezes apenas piora a situação.
* Se for preciso, pede ajuda aos teus vizinhos. Como eles estão mais perto de ti, talvez te possam prestar uma ajuda mais eficiente.
* Vê as horas dos ataques. Assim podes saber quando é que o atacante está maioritariamente on-line, sendo que este método é subjectivo.
* Em todos estes processos mostra inteligência e astúcia.

Se nenhuma destas dicas resultar o melhor a fazer será mesmo suprimir a conta e começar de novo e se exister um server que tenha começado á menos tempo ainda melhor.

Gia Sitter

ue é um sitter?
Um sitter é alguém que cuida da tua conta.

Como eu faço a alguém meu baby-sitter?
Vai a perfil -> Conta e então no lugar onde diz sitter tu escreves lá dentro o nick das pessoas que queres que sejam teus sitters. Tem que ser exactamente o nick caso contrário não funciona.
Dica: Copie o nick e cole-o lá.

Que pode um sitter fazer na minha conta?
Um sitter pode:
* Criar edifícios e campos dos recursos
* Treinar tropas e melhora-las
* Distribuir pontos pelo herói (se o herói tiver)
* Usar o comércio de NPC
* Receber tropas nas aldeias
* Enviar recursos para outras aldeias
* Enviar IGM
* Ler relatórios
* Enviar mensagem para toda a aliança

Um baby-sitter não pode:
* Gastar o ouro do jogador
* Atacar em modo normal
* Atacar com catapultas, aríete e chefes/senadores (podem mas não farão qualquer coisa)
* Sair da aliança em que o jogador está
* Usar os poderes que a pessoa tem na aliança (tirando a mensagem para toda a aliança)
* Mudar o perfil

Posso atacar a aldeia do meu sitter?
As regras indicam que não podes atacar a aldeia do teu sitter.

Posso trocar recursos com o meu sitter? Há um limite?
Sim podem. É uma relação do 1:1 para ele. Exemplo: se eu lhe dou 1000 de algo ele tem que me dar 1000 de algo.

Como eu removo alguém de meu sitter?
Vai a Perfil -> Conta e onde aparece o nick dele tem uma cruz vermelha ao lado dele carregue nela e o jogador deixará de ser seu sitter.

Se alguém me põe seu sitter, e eu não olho para o meu perfil para ver quem está e quem não está e eu o ataco, posso ter algum problema?? (Naturalmente eu nunca entrei na conta dele como sitter pois não sabia que o era)
Há uma regra que diz que se atacas um sitter podes ter problemas, mas neste caso nada acontece pois como nunca entraste na conta dele não se pode saber se sabias ou não que eras sitter dele.

Sitting

Todo o jogador tem direito a nomear dois sitters que podem administrar a sua conta durante a ausência do dono.
Os sitters só podem jogar nessa conta para benefício da mesma. Não se pode usar a função de sitter numa tentativa de jogar em tempo total.

O sitting de jogadores ausentes durante mais de 14 dias não é permitido. Se houver a necessidade de ausência durante mais de 14 dias, esse facto deve ser comunicado pelo jogador a um Caçador antes de se ausentar.

Não há qualquer compensação por danos efectuados pelos sitters. O dono da conta é totalmente responsável pelas acções tomadas pelos seus sitters. Em casos em que os sitters não cumpram as regras do Travian, ambas as contas ( do sitter e do dono da conta) podem ser punidas.

O sitter de uma conta deve sittar essa conta usando essa função. Para entrar como sitter deve usar o login do jogador sittado, e a password da sua própria conta. O sitter não pode NUNCA usar a password do jogador sittado.

Nova Aldeia


Quando tiveres o palácio nos ni­veis 10, 15 ou 20 ou uma residência no ni­vel 10 ou 20 podes e se tiveres pontos de cultura suficientes poderás fundar uma nova aldeia.
Para fundar um nova aldeia só precisas de três colonizadores e um vale abandonado no mapa.
Como fundo uma nova aldeia?

Para fundar uma nova aldeia precisas de 3 colonizadores, um espaço livre no mapa e pontos de cultura suficientes. Não precisas de pesquisar os colonizadores podes cria-los directamente no teu palácio a ni­vel 10, 15 e 20 ou numa residência ni­vel 10 e 20. Para construir o palácio precisas do edidício principal (EP) a nível 5 e de uma embaixada nível 1, para a residência só precisas do edifício principal a ni­vel 5. Após treinares os 3 colonizadores escolhe um espaço livre no mapa e clica em "Fundar uma nova aldeia (Nota: precisaras de 750 unidades de cada recursos para fundar a aldeia) depois os teus colonizadores abandonarão a sua aldeia natal para fundarem uma nova que irá engrandecer o teu império.
PS: Os colonizadores mal fundem a aldeia desaparecerão

Ataque no mesmo segudo


Quais os requesitos para fazer ataques no mesmo segundo?
Para fazer ataque no mesmo segundo existem duas vias. A primeira pode ser em qualquer browser com abas (por exemplo: IE7, Mozilla Firefox 2, Opera 9), mas a segunda só pode ser no Mozilla Firefox. Ou seja, os únicos requerimentos e ter internet e um browser com abas.

Para a primeira basta seguir estes passos:
* Abrir o browser;
* Aceder ao server do jogo em que joga;
* Ir á aldeia do jogador e com o botão direito clicando em "Enviar tropas" você abre novas abas;
* Selecciona as tropas a enviar e clica "OK", mas apenas uma vez;
* Repita isso para todas as abas;
* Agora usando os atalhos do seu teclado vai clicando "OK" enquanto muda de aba;

O resultado disto serão alguns ataques no mesmo segundo.

A segunda via é mais fácil... mas apenas funciona no Mozzila Firefox:
* Abrir o Mozzila Firefox;
* Abrir o server;
* Ir á aldeia do jogador e com o botão direito clicando em "Enviar tropas" você abre novas abas;
* Selecciona as tropas a enviar e clica "OK", mas apenas uma vez;
* Vai a ficheiro -> "Trabalhar em Modo Offline"
* Clica "OK" em todas as abas como se fosse enviar os ataques;
* Coloca o Mozzila Online de novo;
* Agora clica numa das abas com o botão direito do rato e clica "Recarregar todos os separadores"
* Aparecerão umas janelinhas para dizer que tem de cerregar informações, pressione a tecla "Enter"

No fim você verá ataques no mesmo segundo como na primeira via.

P.S: Isto funciona porque eu mesmo experimentei... e num segundo é possível, agora, fazer uma conquista se tiver chefes suficientes e fizer bem os cálculos

Manual Anti-Farm


Ser farmado é ser atacado por um ou mais jogadores repetidamente durante todo o dia, só com intenção de roubar recursos. O ataque de rapinagem em geral é efetuado por tropas rápidas em modo assalto sem intenção de destruir. Mas debilita porque estagna o crescimento do defensor.


Medidas básicas para evitar ser farmado (ordenhado)

Mostre que não é noob (novato burro) mude o nome de sua aldeia no perfil pra não ficar Fulano_da_aldeia. Evite ser prepotente no nickname!

Prepare-se com antecedência
A melhor defesa contra farming é não deixar recursos livres para serem levados. Se o cara veio pilhar e leva zero e não te causa baixas ele desiste porque ta perdendo tempo e ainda arrisca ter baixas por causas das defesas da aldeia e da população que tembém luta.

A melhor defesa é construir esconderijo ou no caso Gaulês a fabrica de armadilhas é ótima opção.
Mesmo sem ser farmado deve se ter um esconderijo pois se for atacado offline vão sobrar recursos para se defender depois. Lembrando Teutões levam tudo o que podem carregar que esteja fora do esconderijo e se sobrar espaço ainda levam 33% do que está escondido. Se o farming está sendo causado por Teutões tem de manter o esconderijo a 2/3 de cheio.
Mantêm o esconderijo em nível que consiga proteger os recursos produzidos e armazenados se houver excedente vai ser levado. Após nível 10 pode construir outro se necessário.


Confronto psicológico

* Manter a calma e tente ser amigável!
* Peça ajuda a amigos da vizinhança.
* Pense nas conseqüências de seus atos
* Não fique irritado

Um cara que quer farmar pode ficar irritado se você sair xingando, como no geral ele é mais forte é melhor pensar direito.

Estratégias

Evite que levem recursos isso pára o farm

Estratégia egoísta

1) Use esconderijos, não deixe eles encherem mesmo que você fique offline, se o atacante for teutão, não deixe o esconderijo encher mais que 2/3
2) Constrói coisas úteis para gastar recursos
3) Gasta ou envia os recursos a alguém de confiança desde que depois sejam devolvidos num prazo máximo de 24 horas (senão pode dar ban porque é considerado pushing)

Estratégia porco-espinho

Guarda os recursos com "O Egoísta" e constrói também uma defesa (usa o simulador de combates) que seja suficientemente forte para destruir o exército atacante.
Só funciona se você tem muitos recursos e já está desenvolvido.

Estratégia Diplomática

1) Entrar em uma aliança em geral faz o urubu pensar 2x antes de farmar, por outro lado entrar em uma aliança pode trazer ataques porque a aliança tá em guerra com outra
2) Contata diretamente o atacante, muita gente que é farmada e não se manifesta vai parecer inativo.
3) Seja amigável mas não seja chorão não fique pedindo POR FAVOOOOR! A cada linha!
Tente não insultar ninguém. Mostre que não é burro: Diga algo no gênero: “você está perdendo tempo, não vou deixar recursos para você levar” Mas se prometer cumpra!!!
Avise: “Sou jogador novo e não estou parado. Por favor pare de me atacar e vá atacar aldeias inativas, logo vou ter tropas e vou poder farmar também, mas por enquanto você não vai levar nada porque não vou te deixar recursos”.
4) Fale com sua aliança para que os generais ou comandantes dêem um aviso para o cara párar ou escreve direto ao comando da aliança do atacante e expõem o caso com cuidado.

MAS O MELHOR É NÃO DEIXAR RECURSOS
ESCONDA
GASTE
MANDE PRA UM AMIGO, QUE DEVOLVA DEPOIS.

Previnindo Conquistas


Muitas vezes defender uma aldeia é difícil porque o jogador defensor não sabe como agir corretamente ou age muito tarde. Mas uma defesa bem sucedida poderá prejudicar o atacante ou mesmo impedir a conquista.

Precauções

= Espiões
Os espiões são muito normalmente subestimados, mas são baratos e podem prever um ataque facilmente. Um jogador que procure uma aldeia para conquistar raramente irá arriscar-se a atacar uma aldeia sem antes a espiar para tentar evitar que o seu exército seja destruído.
Se todos os espiões atacantes morrerem, o atacante não irá receber um relatório e então irá provavelmente procurar por outra vitima. Mas se o atacante for bem sucedido será conveniente que o defensor saiba que foi espiado, para isso precisa de ter um número de espiões superior ao do atacante.

= Muralha/Paliçada/Muro de Terra
Esta estrutura defensiva pode aumentar o valor de defesa das tropas dentro da aldeia até 81% (para valores exactos vê as páginas dos edifícios). Com este bónus até um pequeno exército pode ser devastador.

= Aliança
Uma boa aliança não só desencoraja possíveis atacantes com o seu nome mas também pode dar ao defensor uma boa ajuda em caso de ataque, os jogadores aliados também poderão dar uma boa ajuda neste caso. A diplomacia é sempre importante!

= Celebrações
Se possível cada aldeia deverá ter a Casa do Povo a nível 10 para que possas fazer grandes celebrações que irão influenciar os administradores (chefe, chefe de clã, senador) a teu favor. Além disso os pontos de cultura vão garantir que os ataques falsos não te provoquem perdas.

ANALISE OS ATAQUES
Há três tipos de ataque:

= Ataques de Farm
Este ataque é normalmente feito com tropas rápidas e é usado tanto para surpreender o adversário como para roubar recursos.

= Ataques Falsos
Frequentemente usado em combinação com a ataques para conquista para confundir o adversário, que não saberá qual é o ataque verdadeiro. São normalmente feitos com números de tropas muito baixos.

= Conquistas
As conquistas são normalmente feitas com vários ataques que combinem catapultas e aríetes, o que os torna muito lentos.
A velocidade do seu exército depende sempre da velocidade da tua unidade mais lenta. As catapultas e os aríetes estão entre as unidades mais lentas de cada tribo. As catapultas em particular são necessárias para conquistar uma aldeia (destruindo o palácio ou a residência).

Quando vier um ataque na direção da tua aldeia podes verificar sua origem através do ponto de reunião militar e calcular com esta calculadora de distâncias qual o tipo de tropas atacantes (mas apenas a unidade mais lenta, não te esqueças da influência da Praça de Torneios).

Além disso várias ondas de ataque seguidas são uma prova de que poderás vir a ser atacado mas lembra-te de que podem ser ataques falsos.

Também não te esqueças de verificar a aldeia que está a ser vítima dos ataques, é pouco provável que uma aldeia com menos de 300 habitantes seja alvo de uma conquista na maioria dos casos (as aldeias de 9 e 15 campos de cereais são uma excepção). Então aldeias com uma população elevada ou de importância estratégica como as aldeias onde treinas os teus exércitos são passíveis de ser atacadas.

As ondas de conquista são:
1)a de limpeza, que irá destruir as defesas do defensor (incluindo muros na maioria dos casos),
2) Catapultas (para destruir o palácio ou residência)
3) Administradores (para diminuir a lealdade).

Este esquema é o mais comum, mas não se aplica a todas as conquistas, algumas vezes ele é combinado ou dividido por ondas de limpeza adicionais ou falsas.

Também, o atacante tentará cronometrar os ataques o que significa que a conquista ocorrerá em muito poucos segundos de modo a que o defensor seja incapaz de se defender entre os ataque

Defesa Italiana


Aqui fica uma dica para vocês....como devem saber, os melhores em defesa são os gauleses....mas como é que os romanos e os teutoes podem contrariar esta tendência?
Muito fácil...usar a defesa italiana...
Esta consiste na melhor defesa das duas tribos...ou seja juntando pretorianos e lanceiros na mesma aldeia...formando a defesa italiana, sendo os pretorianos bons contra infantaria e os lanceiros contra cavalaria...

Como sao tropas que tem o mesmo consumo de cereal, podem muito bem ser trocadas, ou seja, um romano pode muito bem trocar tropas com um teutao...enviando-lhe tropas(pretorianos) e este retribuindo com Lanceiros...Este método aproxima os jogadores havendo mais interactividade e entreajuda...Se forem romanos, façam propostas de troca com teutoes...por exemplo: 200 pretorianos por 200 lanceiros, e vice versa. Alem de conseguírem a famosa defesa italiana, conseguem sempre saber se o colega foi atacado, pois recebem igm....

Travian Beyond

O que é o Travian Beyond?

O travian Beyond consiste numa modificação da área visível do jogo, uma espécie de facilitador que ajuda a visualizar e optimizar acções durante o jogo. Não se trata de batota uma vez que não favorecimento directos contra outros jogadores, apenas torna visível alguma informação que pode ser útil.

Aproveitamos para informar que os administradores do jogo não consideram legal a utilização deste script. Para não ter problemas, recomenda-se unicamente a quem o use, não anunciar que o esta fazendo.

Para quem já esta familiarizado com o Travian Beyond, apresentamos aqui a sua última actualização. com créditos de Br Travian.

Para quem aind anão sabe o que isto é e como instalar, aqui fica um pequeno guia.

Em primeiro lugar terá que se certificar que está a usar o Mozila Firefox versão 1.5 ou 2.0
http://br.mozdev.org/

Antes de instalar o Travian Beyond, deverá instalar o Greasemonkey (addon para o FireFox):
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/748

depois, instalar o script a partir do seguinte link:
http://atkinx.com/files/travian3beyondalllanguag.user.js

Infelizmente, a equipa de desenvolvimento do Travian tem procedido a várias alterações do jogo, algumas podem ser melhoramentos, outras para "baralhar" a ação de scripts como este. Tentaremos manter estes links actualizados.

Estretégia Defenciva


Dependendo da situação inicial, vc pode agir de várias formas....

Primeiro que tudo, mesmo que consideres passada a situação de tentativa de conquista, usar uma boa estratégia que se adeque ao seu caso poderá no mínimo causar danos ao atacante e aprenderás como reagir melhor num possível futuro caso em que alguém tente conquistar as tuas aldeias.

Lembre sempre que o atacante, também aprendeu como conquistar uma aldeia e melhorou a sua estratégia, então, faça a mesma coisa e antecipa cada ataque, melhorando as tuas estratégias de defesa.

= O Muro
Usa as tuas tropas em conjunto com as dos teus aliados para tentar montar um grande exército de defesa, maior do que o do inimigo. Lembra-te de misturar bem as tropas, (cavalaria e infantaria), caso tenhas apenas, por exemplo, lanceiros serás facilmente suplantado por espadachins.

As tropas deverão estar na aldeia antes dos primeiros ataques claro. O defensor tem ainda a vantagem de poder combinar exércitos de várias vilas e vários jogadores coisa que o atacante não pode fazer.

Não esqueça de enviar mensagens à tua aliança e amigos a tempo e de lhes lembrares de enviar-te cereais suficientes ou as tropas irão morrer de fome antes da batalha.

= O divisor de ondas
O uso desta estratégia pode ser considerado um bocado estranho, especialmente contra atacantes bem treinados mas pode ser bem sucedida com poucas tropas.
Quando não tiver certeza de que consegue fazer, mas ainda assim quer experimentar combine com "O Muro" para sua própria segurança.

Deve ignorar a onda de limpeza e cronometrar a chegada das tua tropas de defesa entre esta onda e a onda dos atacantes ou, se assim quiser a onda dos senadores, chefes ou chefes de clã.
Isto significa que no máximo só perderás alguns recursos e talvez um ou dois edifícios e muito poucas tropas.
Ou seja, ignora a primeira onda de limpeza e se defende das outras.

Mas lembre-se de que o atacante pode pedir aos seus amigos e aliados que enviem uma segunda onda de limpeza ou de que ele poderá atacar de forma a que as diferentes ondas cheguem com uma diferença de apenas segundos entre elas tornando assim praticamente impossível de te defenderes por este método.

= As celebrações como defesa
Aqui só te poderás defender através de grandes celebrações. Elas diminuem a eficiência dos Senadores/Chefes/Chefes de Clã inimigos até 5% de modo que o ataque precisará de, por exemplo, 6 Senadores/Chefes/Chefes de Clã em vez de 5. Se o atacante enviar poucos a vila permanecerá tua.

Esta estratégia é muito, muito arriscada tal que um atacante cauteloso enviará sempre Senadores/Chefes/Chefes de Clã suficiente para que o efeito de uma grande celebração seja anulado.

Mais tarde e com outras tentativas a aldeia será perdida sem uma defesa decente porque a lealdade aumentará lentamente uma quando é baixada.

Travian Plus

Numa altura em que muita gente está grande parte do dia longe do Travian, é importante falar do Travian Plus, um recurso fundamental para quem pretende manter as aldeias activas enquanto está ausente. Para activar o Travian Plus são necessários 15 de ouro, que após a activação mantêm a Plus Account activa durante uma semana.

Decidi experimentar, para também partilhar a experiência com aqueles que têm curiosidade e verificar se é uma ferramenta que valha a pena.

A principal vantagem (para mim) é a hipótese de ter uma construção em fila de espera, que irá começar 60 segundos depois da primeira acabar. O povo Romano tem algo semelhante mas com algumas restrições.

A segunda vantagem que captou a minha atenção foi o link das Aldeias, que dá acesso a informação útil, nomeadamente:

Vista Geral - Informação acerca de ataques, construções, tropas e mercadores nas aldeias;
Recursos - Quantidade de recursos em cada aldeia e total;
Armazém - Tempo restante para o armazém e o celeiro atingirem o limite;
PC - Pontos de cultura produzidos por cada aldeia.
Tropas - Quantidade de tropas já produzidas e em que aldeias.

O Travian Plus dá também acesso as estatísticas do desenvolvimento das tuas aldeias, quantidade de tropas e população ao longo do tempo.

Ao activar o Travian Plus passa a ser possível determinar quanto tempo falta até que seja possível construir um edifício/campo.

Existe ainda uma série de outras vantagens com a activação do Travian Plus como maior mapa de jogo (13x14), possibilidade de arquivar mensagens e relatórios, simulador de combates com mais opções, escrever e guardar notas, criar links de modo a aceder mais rapidamente a qualquer página e função de selecção no mercado que permite filtrar as propostas indesejadas.

Registro no Travian

Antes de começar a jogar Travian no novos servidor brasileiros, deve começar por efectuar o registro (cerca de dois minutos).

O servidores abrem frequentementes, sendo uma excelente oportunidade para todos os jogadores que queiram experimentar jogar Travian online, sem que exista já uma grande diferença de desenvolvimento entre os jogadores.

Para efectuar o registo, deve seguir os seguintes passos:

1. Comece por visitar a página oficial do Travian Brasil.


2. Clique no botão "Registar" para efectuar o registo no novo servidor.

3. Seleccione, na nova janela, o Server 3.

4. Preencha o formulário, indicando o nick desejado, o seu email e a senha de acesso à conta no Travian.

5. De seguida deve escolher a tribo e qual o quadrante no mapa que deseja ocupar (consultar informações no fim do artigo).

6. Leia as "Regras do Jogo" assim como as "Condições e Termos Gerais de Uso" e clique em "Registar".

7. Verifique o seu email e clique no link para activar a conta e começar a jogar imediatamente.

Se tiver alguma dúvida ou quiser esclarecer melhor algum aspecto do jogo, pode a qualquer momento comentar este artigo que obterá uma resposta em pouco tempo.

* A escolha da Tribo deve ser feita de acordo com a sua experiência, tempo que possa dispensar para jogar e tipo de jogador que pretenda ser no jogo. Os Romanos são a tribo indicada para quem não possa verificar a sua conta regularmente mas mesmo assim deseje efectuar alguns ataques. Os Gauleses são indicados para quem prefira um jogo mais defensivo, apostando mais na defesa. Os Teutões são a tribo favorita dos jogadores mais activos e que normalmente dispõem de mais tempo para jogar. Em relação ao quadrante, se não conhece mais ninguém que jogue Travian, a escolha acaba por ser indiferente.

Aldeia de Cereais como Capital

Existem 4 tipos de terrenos diferentes, dependendo no número de campos de cereais que possuem. Os terrenos com 15 campos de cereais são os mais raros, e por isso os mais procurados. Existem também terrenos com 9 campos,terrenos com 7 campos de cereais e terrenos mais comuns, com apenas 6 campos de cereais.


As aldeias com 15 campos de cereais, também denominadas de Crops, apresentam as seguintes vantagens como capital:

- Possível aumentar acima de nível 10 os campos de cereais, produzindo assim mais deste recurso;
- Possível armazenar uma grande quantidade de tropas;
- Impossibilidade de ser conquistada;
- Maior capacidade de ataque, assim como de defesa.

Por outro lado, tornar esta aldeia capital, terá as seguintes desvantagens:

- Pouca produção de Barro, Ferro e Madeira;
- Necessário o envio constante de recursos de outras aldeias;
- Necessário possuir outras aldeias perto.

Para quem quiser descobrir rapidamente que terrenos com 15 ou 9 campos de cereais existentem nas redondezas das suas aldeias, pode utilizar uma ferramenta capaz de os encontrar facilmente, Travian Crop Finder. Assim, comece por preencher os campos com as seguintes informações:

- Servidor de Travian onde joga actualmente;
- Coordenadas em torno da qual deseja pesquisar;
- Até que distância se pode encontrar o campo;
- Qual o tipo de aldeia que procura;
- Quais os bónus dados pelos oásis nas redondezas.

Aumentar o Nivel do Herói

O Herói no Travian é uma unidade militar indispensável que permite conquistar oásis nas proximidades das nossas aldeias, mas para além de aumentar a produção de recursos anexando oásis, o Herói também pode ser uma ajuda para atacar ou defender.

O Herói possui diversas características, nomeadamente:

Ataque - Total de ataque do Herói

Defesa - Total de defesa do Herói (infantaria/cavalaria)

Bónus de ataque - Bónus das tropas que participam num ataque com o Herói

Bónus de defesa - Bónus das tropas que participam numa defesa com o Herói

Regeneração - Pontos de vida regenerados por dia

Experiência - Pontos ganhos em ataques/defesas

Pontos de vida - Pontos totais de vida do Herói

Os pontos de experiência são ganhos sempre que o Herói participa num ataque ou numa defesa. Quando a experiência atinge os 100%, o Herói aumenta um nível, sendo possível distribuir 5 pontos pelas diferentes características do mesmo. Sempre que o Herói morrer num ataque/defesa significa que os seus pontos de vida chegaram a zero, e por isso é necessário regenera-lo. Esta operação é normalmente muito dispendiosa, sendo mais cara quanto maior for o nível do Herói.

Atacar oásis que não tenham sido anexados a nenhuma aldeia é uma alternativa de ganhar pontos de experiência e que não expõem o Herói ao desconhecido. Estes pontos podem ser gastos posteriormente em bónus, que serão úteis noutras fases de jogo. Dependendo do tipo e quantidade de animais que estão num oásis, maior a quantidade de experiência que o mesmo recebe, sendo por isso útil saber quais os animais mais fortes.


Na imagem do lado direito encontram-se por ordem do mais fraco para o mais forte o tipo de animais que podemos encontrar num oásis. O rato é a unidade mais fraca, sendo o Elefante[bb] o elemento mais forte da Natureza.

De modo a ter noção das perdas e evitar que o Herói morra no ataque, deve ser utilizado o Simulador de Combates, indicando o número de tropas que vão atacar e os animais presentes no oásis.

Tipos de Farm

Farm Casinhas - O mais comum e inofensivo farm no princípio do jogo, só se importa com o rank das casas.

Farm Guerreiro - Desconhece a existência do esconderijo e a única vez por dia que vai ao Travian é para gastar todos os seus recursos em tropas.

Farm Revoltado - Descendente do farm Guerreiro ele é o pesadelo de qualquer jogador, retaliando com ataques de normalmente 10 tropas e por vezes fazem contra ataques.

Farm Ameaçador - Todos nós temos ou tivemos um farm destes. Normalmente são os que nos dão os momentos mais cómicos no Travian quando nos ameaçam a dizer que vamos ser destruídos pelos seus amigos com exércitos colossais mas depois nunca os vemos. Acabam por se tornar farms inactivos.

Farms Inactivos - Foram qualquer tipo de farm no passado mas fartando-se do farmanço dos outros jogadores deixam o jogo sem suprimir a conta. Passado um mês notasse a sua falta e normalmente deixam saudades.

Farms Anti-Roubo - Odiados por todos, são a escumalha da sua raça. Nunca roubando nada os atacantes acabam com a sua aldeia catapultando-os. Uns acabam a suprimir, outros ficam inactivos, mas de qualquer das maneiras ninguém sente a sua falta.

Farms Má Língua - São atacados uma vez e no dia seguinte temos uma mensagem a nos mandar para alguns sítios, mas acabamos sempre por voltar a atacar a aldeia deles. Eles metem demasiada confiança na sua "arte" diplomática, mas devido ao tamanho minúsculo do seu cérebro são ainda mais farmados e acabam por suprimir ou ficar inactivos.

Farms Vermelhos - Outrora guerreiros de uma aliança de médio a forte calibre, acabaram por ficar com bola vermelha e são expulsos. São grandes farms nos primeiros ataques, e até dão pontos de ataque, mas passado algum tempo os seus grandes armazéns acabam e ficam no Farm Casinhas (podem também suprimir ou ficar inactivo). Sem qualquer dúvida o melhor de todos os tipos de farms.

Farms Ingénuos - É a primeira vez que jogam e quando são atacados vêm logo perguntar o porquê do ataque e como se pode resolver. Devido à sua inexperiência não fazem esconderijos nem soldados, como também não sabem suprimir, ficam inactivos.

Farm Diplomático
- Quando são atacados tentam resolver a situação em que ambas as partes saem a ganhar, normalmente são pessoas inteligentes e com uma escrita exemplar.

Farm Moderno - Pessoalmente detesto este tipo de farm. Têm aspirações a farms diplomáticos, má língua ou ameaçadores, mas devido à sua escrita conter "x" e "k" o jogador muitas das vezes ignora-o (ex: pdx parar d me atkr?). Costumam ficar farms casinhas, anti-roubo ou inactivos.

Farm Fugido - São os que acabam por conseguir uma espécie de acordo com o jogador atacante, onde este os deixa fazer 3 colonizadores e fugir para alguma localização com 3 números (ex: -300|300). Estes farms normalmente ficam até ao fim do servidor.

Farm Egoísta - Querem que paremos de atacar à força, sem dar nada em troca. Normalmente não conseguem nada e acabam por suprimir, mas sem antes passar pela fase do revoltado.

Farm Optimista - Quando é atacado cria uma aliança com outros farms e espera com isso meter medo ao jogador atacante deixando de ser farmado. Normalmente são farms muito úteis porque nos apontam vários outros potenciais farms: os membros da sua aliança.

Chefe das Missões

A nova versão T3.5 introduzida recentemente em alguns dos servidores Travian nacionais trouxe melhoramentos visuais e várias novidades a nível de jogo. Por isso, para todos os jogadores que se aventuram pela primeira vez no Travian chega uma ajuda através do Chefe das Missões.

O Chefe das Missões apresenta-se como sendo "o teu conselheiro por uns dias" e será ele quem te dará algumas dicas indicando-te, através da realização de missões, qual o caminho que a tua aldeia deve seguir. Julgo que as missões propostas são idênticas de tribo para tribo, apenas diferindo em alguns pontos. Reparei que não é necessário efectuar as missões pela ordem indicada devendo sempre que possível avançar de modo a ter de esperar menos tempo pelos prémios.

As missões e prémios obtidos com a tribo Teutões são:

1ª Missão: Aumentar o nível de um Bosque
Prémio: Bosque evoluído imediatamente

2ª Missão: Aumentar o nível de um Campo de Cereais
Prémio: 1 Dia de Travian Plus

3ª Missão: Alterar o nome da Aldeia
Prémio: 30 Madeira - 60 Barro - 30 Ferro - 20 Cereais

4ª Missão: Introduzir a posição ocupada no Ranking
Prémio: 40 Madeira - 30 Barro - 20 Ferro - 30 Cereais

5ª Missão: Aumentar o nível de uma Mina de Ferro e de um Poço de Barro
Prémio: 50 Madeira - 60 Barro - 30 Ferro - 30 Cereais

6ª Missão: Ler uma mensagem
Prémio: 20 Ouro

7ª Missão: Introduzir coordenadas de uma aldeia vizinha
Prémio: 60 Madeira - 30 Barro - 40 Ferro - 90 Cereais

8ª Missão: Enviar 200 Cereais para o Chefe das Missões
Prémio: Poderoso Exército (apenas um rato)

9ª Missão: Aumentar mais um nível um Campo de cada recurso
Prémio: 100 Madeira - 80 Barro - 40 Ferro - 40 Cereais

10ª Missão: Esperar pela chegada do Poderoso Exército

11ª Missão: Ler um relatório
Prémio: 75 Madeira - 140 Barro - 40 Ferro - 230 Cereais

12ª Missão: Aumentar todos os Campo para nível 1
Prémio: 75 Madeira - 80 Barro - 30 Ferro - 50 Cereais

13ª Missão: Inserir um código no Perfil
Prémio: 120 Madeira - 200 Barro - 140 Ferro - 100 Cereais

14ª Missão: Construir um Esconderijo
Prémio: 150 Madeira - 180 Barro - 30 Ferro - 130 Cereais

15ª Missão: Aumentar para nível 2 um Campo de cada recurso
Prémio: 60 Madeira - 50 Barro - 40 Ferro - 30 Cereais

16ª Missão: Inserir a Madeira necessária para construir o Quartel
Prémio: 50 Madeira - 30 Barro - 60 Ferro - 20 Cereais

17ª Missão: Aumentar o Ed. Principal para nível 3
Prémio: 75 Madeira - 75 Barro - 40 Ferro - 40 Cereais

18ª Missão: Introduzir a posição ocupada em Estatísticas
Prémio: 100 Madeira - 90 Barro - 100 Ferro - 60 Cereais

Neste ponto é necessário escolher entre um desenvolvimento Militar (Ponto de Reunião Militar e Quartel) ou Económico (Celeiro e Mercado). Optei pelo desenvolvimento Militar.

19ª Missão: Construir o Ponto de Reunião Militar
Prémio: 80 Madeira - 90 Barro - 60 Ferro - 40 Cereais

20ª Missão: Construir o Quartel
Prémio: 70 Madeira - 100 Barro - 90 Ferro - 100 Cereais

21ª Missão: Treinar 2 Salteadores (Teutões)
Prémio: 300 Madeira - 320 Barro - 360 Ferro - 570 Cereais

22ª Missão: Aumentar todos os Campos para nível 2
Prémio: 15 Ouro

Quais são os tipos de Oasis existente?

Existem 8 tipos de oásis diferentes, nomeadamente:

- 25% de Cereais

- 50% de Cereais

- 25% de Madeira

- 25% de Barro

- 25% de Ferro

- 25% de Madeira e 25% de Cereais

- 25% de Barro e 25% de Cereais

- 25% de Ferro e 25% de Cereais

Qualquer um destes oásis aumenta em 25% ou 50% a produção de um ou dois recursos na aldeia associada.

Conquistar um Oásis

Os Vales Abandonados são importantes para qualquer jogador que se pretenda desenvolver mais rapidamente ou armazenar mais tropas nas suas aldeias. No entanto, nem todos os jogadores dão o merecido valor ou a prioridade necessária à conquista destes oásis.

Existem 8 tipos de oásis diferentes, nomeadamente:

- 25% de Cereais

- 50% de Cereais

- 25% de Madeira

- 25% de Barro

- 25% de Ferro

- 25% de Madeira e 25% de Cereais

- 25% de Barro e 25% de Cereais

- 25% de Ferro e 25% de Cereais

Qualquer um destes oásis aumenta em 25% ou 50% a produção de um ou dois recursos na aldeia associada.

Um oásis é guardado por diferentes tipos de animais selvagens (ratos, serpentes, crocodilos, etc.) uns mais fortes que outros e em diferentes quantidades. Para conquistares um oásis necessitas de reunir primeiro algumas centenas de tropas e atacar em modo de assalto, juntamente com o herói, de modo a matares todos os animais existentes no oásis numa ou mais tentativas.

Cada aldeia tem a possibilidade de conquistar até 3 oásis, dependendo do nível da Mansão do Herói (nível 10, 15 ou 20), mas atenção que apenas os oásis dentro do terreno existente à volta da tua aldeia quando esta se encontra centrada no mapa de jogo.

Também é possível roubar oásis a outros jogadores. Para tal deves atacar com o Herói uma ou mais vezes o oásis a partir da aldeia à qual pretendes anexar o oásis. De cada vez que atacas também irás roubar até 10% dos recursos existentes na aldeia do jogador adversário.

segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Capitais

O que há de tão especial sobre as capitais?

* A capital não pode ser conquistada mas pode ser completamente destruída, zerada.
* É impossível construir o Grande Quartel ou a Grande Cavalariça na capital
* Só podes construir o Pedreiro na capital o qual aumenta a resistência dos edifícios até 300%
* Podes aumentar os campos de recursos infinitamente na capital, pelo menos teoricamente

Como escolho qual será a minha capital?

Por definição a tua primeira aldeia É a tua capital independentemente de onde construíste a residência ou o palácio. Só depois de nomeares outra aldeia a tua capital É que esta perderá este estatuto. Isto pode ser feito construindo um palácio na aldeia que queres que se torne a tua nova capital e clicando no link "» Fazer desta aldeia a minha capital"(como mostrado na imagem abaixo). O palácio só pode ser construído numa aldeia por conta de cada vez, o mesmo que acontecia no T2.


O que acontece quando altero a minha capital?

Se alteras a tua capital a antiga perderá todos os campos de recursos de nível superior a 10. O pedreiro será destruído, e poderás construir o grande quartel e a grande cavalariça que serão destruídos caso existissem na aldeia que transformaste em capital. Atenção: O processo de mudança da capital não é regressível!

Como sei qual é a capital de outro jogador?

Na vista geral do outro jogador onde está (Capital) marca que essa é a sua capital.

Arterfactos

No final de alguns servidores são libertados artefactos que dão ao jogador bónus.


Para capturar os artefactos precisas de destruir a Câmara do Tesouro da aldeia onde ele está guardado e depois atacar em modo normal a partir da aldeia onde tens a tua Câmara do Tesouro Nível 10. Este ataque deve ser bem sucedido (pelo menos uma unidade do atacante deve sobreviver).

Os artefactos desempenharam funções diferentes ao longo das versões do Travian:
Versão T2
Versão T3

Na versão T2 havia 6 conjuntos de artefactos. Uns tornavam os edifícios 5 vezes mais resistentes, outros permitiam que os mercadores carregassem o dobro, outro conjunto tornava as tropas 2 vezes mais rápidas, outros tornavam os espiões 5 vezes melhores, outros faziam com que as tropas consumissem metade dos cereais por hora e os últimos eram os Planos de Construção.

Na versão T3 apenas existem os Planos de Construção que permitem a construção das Maravilhas do Mundo.

Instruções sobre os edfícios

No início do jogo, concentre-se apenas em evoluir os seus recursos, assim permitirá o rápido e sustentado crescimento da tua aldeia. Na visão geral da sua aldeia você vai encontrar 18 campos de recursos : bosques, poços de barro, minas de ferro e campos de cereais. Clique em um dos campos para ter mais informação

Mais tarde, os edifícios virão a ser importantes. Para construir um novo edifício vá ao Centro da aldeia e clique em uma das zonas para construção (círculos vazios). Você vai ver então a lista dos edifícios disponíveis para construção.

Certos edifícios necessitam de pré-requisitos e não estão disponíveis para construção no início do jogo.

Edifício Principal

Os construtores da sua aldeia vivem no edifício principal. Quanto mais elevado o seu nível, mais rápido eles constroem novos edifícios ou desenvolvem os já existentes.

Vantagem da Tribo:
Romanos: podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira70 | Barro40 | Ferro60 | Cereal20 | Consumo de cereal2 | 0:33:20

Pré-requisitos:
nenhum

Armazém

No armazém são guardados a madeira, o ferro e o barro. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento. Quando o armazém atingir o nível 20 é possível construir outros armazéns.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira130 | Barro160 | Ferro90 | Cereal40 | Consumo de cereal1 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 1

Celeiro

No celeiro são armazenados os cereais produzidos nos seus campos. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira80 | Barro100 | Ferro70 | Cereal20 | Consumo de cereal1 | 0:26:40

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 1

Esconderijo

Se for atacado pelo menos alguns recursos serão guardados no esconderijo e não poderão ser roubados. Por exemplo, no nível 1 podem ser escondidos 100 unidades de cada recurso. Quando o teu esconderijo atingir o nível 10 poderás construir outros esconderijos.

Vantagens da Tribo:
Gauleses: a capacidade do esconderijo é duas vezes superior
Teutões: os esconderijos inimigos apenas preservam 66% dos recursos escondidos.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira40 | Barro50 | Ferro30 | Cereal10 | Consumo de cereal0 | 0:12:30

Pré-requisitos:
nenhum

Embaixada

Se pretendes juntar-se a uma aliança vai precisar de uma embaixada. Com a embaixada a nível 3 pode fundar a sua própria aliança. Cada nível da embaixada, do fundador da aliança, permite a entrada de 3 novos membros para a aliança.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira180 | Barro130 | Ferro150 | Cereal80 | Consumo de cereal3 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 1


Ponto de Reunião Militar


As tropas da tua aldeia reúnem-se aqui. Daqui podes enviá-las para a conquista ou assalto de outras aldeias, ou ainda para as reforçar.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira110 | Barro160 | Ferro90 | Cereal70 | Consumo de cereal1 | 0:33:20

Pré-requisitos:
nenhum

Mercado

No mercado pode enviar recursos e fazer trocas com outros jogadores. Cada nível disponibiliza um mercador adicional, que pode transportar uma certa quantidade de recursos.

Vantagens da Tribo:
Romanos: um mercador pode transportar 500 unidades de recursos.
Velocidade: 16 quadrados/hora.
Teutões: um mercador pode transportar 1000 unidades de recursos. 12 quadrados/hora.
Gauleses: um mercador pode transportar 750 unidades de recursos. 24 quadrados/hora.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira80 | Barro70 | Ferro120 | Cereal70 | Consumo de cereal4 | 0:30:00

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 3, Armazém Nível 1, Celeiro Nível 1

Quartel


Pode treinar a sua infantaria no quartel. Quanto mais alto for o seu nível, mais rápido será o treino da tua infantaria.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira210 | Barro140 | Ferro260 | Cereal120 | Consumo de cereal4 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Ponto de Reunião Militar Nível 1, Edifício Principal Nível 3

Cavalaria

Aqui pode treinar a sua cavalaria. Quanto mais alto for o seu nível mais rápido será o treino da sua cavalaria.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira260 | Barro140 | Ferro220 | Cereal100 | Consumo de cereal5 | 0:36:40

Pré-requisitos:
Ferreiro Nível 3, Academia Nível 5

Oficina

Pode construir as suas máquinas de guerra na oficina. Quanto mais alto for o seu nível mais rápido será a produção da oficina.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira460 | Barro510 | Ferro600 | Cereal320 | Consumo de cereal3 | 0:50:00

Pré-requisitos:
Academia Nível 10, Edifício Principal Nível 5

Academia

Na academia você pode pesquisar novos tipos de unidades. Ao aumentar o seu nível poderá começar o desenvolvimento de novas e melhores unidades.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira220 | Barro160 | Ferro90 | Cereal40 | Consumo de cereal4 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Quartel Nível 3, Edifício Principal Nível 3

Ferreiro

No ferreiro, as armas das suas tropas são melhoradas. Ao aumentar o teu nível poderá dotar as suas tropas de armas mais poderosas.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira170 | Barro200 | Ferro380 | Cereal130 | Consumo de cereal4 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 3, Academia Nível 3

Fábrica de Armaduras

Na Fábrica de Armaduras, as armaduras das suas tropas são melhoradas. Ao aumentar o seu nível poderá dotar as suas tropas de armaduras mais eficientes.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira130 | Barro210 | Ferro410 | Cereal130 | Consumo de cereal4 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 3, Academia Nível 1

Palácio

No palácio vive o Rei e a Rainha do Império. O palácio só pode ser construído em uma aldeia e pode ser usado para fazer da aldeia sua capital, a qual não poderá ser conquistada.

Nos níveis 10, 15 e 20; 3 colonizadores ou um administrador (Senador, Chefe, Chefe de Clã) poderá ser treinado.

A capital é o único lugar onde o Pedreiro pode ser construído. Além disso, nessa aldeia em particular, os campos de recursos podem ser aumentados além do nível 10.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira550 | Barro800 | Ferro750 | Cereal250 | Consumo de cereal1 | 1:23:20

Pré-requisitos:
Embaixada Nível 1, Edifício Principal Nível 5,

Residência

A residência é um pequeno palácio onde vive o Rei/Rainha quando estão de visita a uma aldeia. Enquanto houver uma residência na aldeia, esta não poderá ser conquistada.

Nos níveis 10 e 20; 3 colonizadores ou um administrador (Senador, Chefe, Chefe de Clã) poderá ser treinado.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira580 | Barro460 | Ferro350 | Cereal180 | Consumo de cereal1 | 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 5

Companhia do Comércio

Na Companhia do Comércio o transporte dos seus mercadores é melhorado e equipado com melhores cavalos. Quanto maior o seu nível, mais mercadorias poderão ser transportadas por seus mercadores.

A capacidade é aumentada em 10% a cada nível.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira1400 | Barro1330 | Ferro1200 | Cereal400 | Consumo de cereal3 | 0:50:00

Pré-requisitos:
Mercado Nível 20, Cavalaria Nível 10

Praça de Torneios

Na praça de torneios as suas tropas podem treinar a sua capacidade de resistência. Quanto mais o edifício for desenvolvido, maior será a velocidade das suas tropas após uma distância mínima de 30 quadrados.

Custo e tempo de construção para o nível 1:
Madeira1750 | Barro2250 | Ferro1530 | Cereal240 | Consumo de cereal1 | 0:58:20

Pré-requisitos:
Ponto de Reunião Militar Nível 15

Instruções sobre as tribos

Você pode escolher uma das três tribos do Travian: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem as suas vantagens e desvantagens, e os seus tipos de tropas são muito diferentes. O importante é você escolher a tribo que te parece ser a mais adequada.

Romanos:

O Império Romano representa a tribo mais fácil de jogar. Graças a um nível social e tecnológico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian.
Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir este equilíbrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraca do que a das outras tribos.
Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal.

As diferenças

* Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos
* Bônus de defesa com a muralha
* Mercadores podem transportar 500 unidades de recursos (Velocidade: 16 quadrados/hora).
* Infantaria poderosa, cavalaria média
* Tempo de treino importante e caro.

Gauleses:


Os Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas vezes.

A tribo gaulesa é fácil de defender, mas também é possível escolher uma tática ofensiva. Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisarás de um mínimo de experiência e talento. No entanto, também dá para aprender, por isso uma boa escolha para iniciantes!

As diferenças

* Bônus de velocidade: as unidades mais rápidas do jogo.
* Bônus médio de defesa com a paliçada
* Mercadores podem transportar 750 unidades de recursos. (24 quadrados/hora).
* Capacidade do esconderijo duas vezes superior
* Máquinas de guerra caras
* Colonizadores baratos

Teutões:

Os Teutões representam a tribo mais agressiva do jogo. A extrema violência dos ataques das tropas teutonicas inspiram o terror. As tropas teutonicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!

As diferenças

* Bônus de pilhagem: os esconderijos inimigos apenas preservam 66% dos recursos escondidos
* Muralha quase indestrutível, mas oferece um pequeno bônus de defesa
* Mercadores podem transportar 1000 unidades de recursos.(12 quadrados/hora).
* Unidades baratas e com treino rápido para pilhagem
* Defesa fraca

O que é Travian?

Travian é um jogo de estratégia medieval, jogado no web browser e conta com milhares de jogadores competindo simultaneamente.

Sobre o jogo.

* Não é preciso fazer download, nem instalação para jogar
* Jogue com milhares de jogadores reais num mundo fantástico.
* Escolha a tua estratégia : desenvolver aldeias, entrar em guerra, fazer comércio, fazer alianças ...

  ©Template Blogger Green by Br Travian.

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