Previnindo Conquistas

Muitas vezes defender uma aldeia é difícil porque o jogador defensor não sabe como agir corretamente ou age muito tarde. Mas uma defesa bem sucedida poderá prejudicar o atacante ou mesmo impedir a conquista.
Precauções
= Espiões
Os espiões são muito normalmente subestimados, mas são baratos e podem prever um ataque facilmente. Um jogador que procure uma aldeia para conquistar raramente irá arriscar-se a atacar uma aldeia sem antes a espiar para tentar evitar que o seu exército seja destruído.
Se todos os espiões atacantes morrerem, o atacante não irá receber um relatório e então irá provavelmente procurar por outra vitima. Mas se o atacante for bem sucedido será conveniente que o defensor saiba que foi espiado, para isso precisa de ter um número de espiões superior ao do atacante.
= Muralha/Paliçada/Muro de Terra
Esta estrutura defensiva pode aumentar o valor de defesa das tropas dentro da aldeia até 81% (para valores exactos vê as páginas dos edifícios). Com este bónus até um pequeno exército pode ser devastador.
= Aliança
Uma boa aliança não só desencoraja possíveis atacantes com o seu nome mas também pode dar ao defensor uma boa ajuda em caso de ataque, os jogadores aliados também poderão dar uma boa ajuda neste caso. A diplomacia é sempre importante!
= Celebrações
Se possível cada aldeia deverá ter a Casa do Povo a nível 10 para que possas fazer grandes celebrações que irão influenciar os administradores (chefe, chefe de clã, senador) a teu favor. Além disso os pontos de cultura vão garantir que os ataques falsos não te provoquem perdas.
ANALISE OS ATAQUES
Há três tipos de ataque:
= Ataques de Farm
Este ataque é normalmente feito com tropas rápidas e é usado tanto para surpreender o adversário como para roubar recursos.
= Ataques Falsos
Frequentemente usado em combinação com a ataques para conquista para confundir o adversário, que não saberá qual é o ataque verdadeiro. São normalmente feitos com números de tropas muito baixos.
= Conquistas
As conquistas são normalmente feitas com vários ataques que combinem catapultas e aríetes, o que os torna muito lentos.
A velocidade do seu exército depende sempre da velocidade da tua unidade mais lenta. As catapultas e os aríetes estão entre as unidades mais lentas de cada tribo. As catapultas em particular são necessárias para conquistar uma aldeia (destruindo o palácio ou a residência).
Quando vier um ataque na direção da tua aldeia podes verificar sua origem através do ponto de reunião militar e calcular com esta calculadora de distâncias qual o tipo de tropas atacantes (mas apenas a unidade mais lenta, não te esqueças da influência da Praça de Torneios).
Além disso várias ondas de ataque seguidas são uma prova de que poderás vir a ser atacado mas lembra-te de que podem ser ataques falsos.
Também não te esqueças de verificar a aldeia que está a ser vítima dos ataques, é pouco provável que uma aldeia com menos de 300 habitantes seja alvo de uma conquista na maioria dos casos (as aldeias de 9 e 15 campos de cereais são uma excepção). Então aldeias com uma população elevada ou de importância estratégica como as aldeias onde treinas os teus exércitos são passíveis de ser atacadas.
As ondas de conquista são:
1)a de limpeza, que irá destruir as defesas do defensor (incluindo muros na maioria dos casos),
2) Catapultas (para destruir o palácio ou residência)
3) Administradores (para diminuir a lealdade).
Este esquema é o mais comum, mas não se aplica a todas as conquistas, algumas vezes ele é combinado ou dividido por ondas de limpeza adicionais ou falsas.
Também, o atacante tentará cronometrar os ataques o que significa que a conquista ocorrerá em muito poucos segundos de modo a que o defensor seja incapaz de se defender entre os ataque












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